Jocari | Détails

Jocari (latin iocari s’amuser, iocus jeu)

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Dictionnaire des jeux (1792)

© BnF

Texte
"OIE (le jeu de l’)

Sorte de jeu de tableau, qu'on joue avec deux dés & des jetons, auxquels on attribue la valeur qu'on juge à propos.
Le nombre des joueurs n'est pas limité : il peut s'étendre depuis deux jusqu'à douze ou quinze personnes.
Le tableau dont on se sert est composé de 63 cases, qui ont chacune un numéro.
Avant de commencer à jouer, les joueurs mettent au jeu chacun quatre jetons, ou davantage, s'ils le jugent à propos, pour former la poule. On fait ensuite prononcer le sort sur l’ordre dans lequel chaque joueur aura les dés.
II est nécessaire que chacun d'eux ait une marque particulière, qui indique les points qu'il a amenés, & la case sur laquelle il a dû s'arrêter. Supposons, par exemple, que le premier qui a le dé, amène le nombre sept, il établit sa marque sur la case où se lit le chiffre 7. Ceux auxquels les dés viennent ensuite, placent pareillement leurs marques sur les cases où les portent les points qu'ils ont amenés.
Il y a néanmoins à cette règle une exception fondée sur une disposition particulière du jeu : on a remarqué que de neuf cases en neuf cases, il y en avoit une où se trouvoit la figure d'une oie : or c'est une loi du jeu, que chaque fois que le point qu'on amène porte sur une de ces cases, on compte de nouveau le même point : par exemple; si vous êtes placé sur la case 10, & que vous ameniez le point de quatre, il vous porte sur la case 14 : mais comme cette case est une de celles qui représentent une oie, Vous ne pouvez pas vous y arrêter, & vous devez aller à la case 18, en comptant une seconde fois le point de quatre : mais comme à la case 18 se trouve encore une oie, il faut, en comptant quatre points pour la troisième fois, que vous alliez vous établir à la case 22.
II suit delà, que s'il n'y avoit point d'exception à cette règle, & qu'en commençant un joueur amenât le point de neuf, il gagneroit la poule ou la partie d'un seul coup, puisqu'en comptant de nouveau ce point chaque fois qu'il le conduiroit sur une case représentant une oie, il arriveroit au nombre 63, qui est le but qu'on doit atteindre juste pour gagner.
Cette considération a donc fait admettre la règle d'après laquelle celui qui amène neuf du premier coup, par cinq & quatre, va s'établir sur la case 53, où sont figurés deux dés, dont l'un représente le point de quatre, & l'autre le point de cinq.
Si l'on amène le même point de neuf, par six & trois, on doit aller se placer au nombre 26 où sont également figurés deux dés ; dont l'un représente le point de trois, & l'autre le point de six.
On vient de voir que, pour gagner la poule ou la partie, il faut qu'un joueur arrive juste le premier à la case 63, sans qu’il lui reste aucun point à compter. Il faut delà tirer la conséquence, que si le point amené excède le nombre 63, le joueur est obligé de rétrograder. Ainsi, en supposant que vous soyez placé à la case 57, & que vous ameniez le point de neuf, vous serez obligé de retourner de la case 63 à la case 60. Si ensuite, lorsque votre tour de jouer sera revenu, vous amenez le point de sept, il faudra qu'après avoir touché la case 63, vous rétrogradiez jusqu'à la case 59 : mais comme sur cette dernière se trouve une oie, & que par conséquent vous ne pouvez pas vous y arrêter, vous serez obligé de rétrograder encore de sept autres cases, & de placer votre marque sur la case 52.
La marche de chaque joueur peut d'ailleurs être retardée par divers obstacles, que seront connoître les règles qu'on va détailler.
Si l'on est porté à la case 6, où il y a un pont, on met un jeton à la poule, & l'on va se placer au nombre 12.
Le joueur qui arrive à la case 19, où se trouve une hôtellerie, y reste jusqu'à ce que ses adversaires aient joué chacun deux fois, & il ajoute un jeton à la poule.
Quand le dé vous conduit à la case 31, ou il y a un puits, vous y restez jusqu'à ce qu'un autre arrivant à la même case, vous en tire, & vous envoie à la case d'où il est parti : vous ajoutez d'ailleurs un jeton à la poule.
Le joueur qui arrive à la case 42, où il y a un labyrinthe, met un jeton à la poule, & retourne à la case 30.
Celui qui est porté à la case 52, où est la prison, doit mettre un jeton à la poule, & rester là jusqu'à ce qu'un autre vienne prendre sa place; & alors il retourne où étoit celui qui l'a délivré.
Si l'on arrive au nombre 58, case de la mort, on met un jeton à la poule, & l'on retourne à la première case, pour recommencer de nouveau.
Lorsqu'après avoir surmonté tous les obstacles qu'on a détaillés, on arrive juste au nombre 63, case du jardin de l'oie, on gagne tout ce qui se trouve à la poule, & la partie est terminée.

VOCABULAIRE explicatif des termes usités au jeu de l'Oie.

Avoir le dé. C'est être en tour de jouer.
Case. II se dit de chacune des places marquées par un numero.
Point. C'est le nombre qui résulte d’un coup de dé.
Poule. C'est la totalité des enjeux."

Extrait de
Dictionnaire des jeux, faisant suite au Tome III des Mathématiques. Encyclopédie méthodique, Paris, 1792, p. 186-187.

Date
1792

Lieux de publication
Paris, chez Panckoucke, libraire, hôtel de Thou, rue des Poitevins
Liège, chez Plomteux, imprimeur des États

Auteurs
Charles Bossut (1730-1814)
Charles (17..-1791)
D'Alembert (1717-1783)
Marquis de Jean-Antoine-Nicolas de Caritat Condorcet (1743-1794)
Jérôme de La Lande (1732-1807)

Support
Livre imprimé

Dimensions
in 4°

Consultation en ligne
GallicaBnF

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