Jocari | Détails

Jocari (latin iocari s’amuser, iocus jeu)

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Jacques Lacombe, Encyclopédie méthodique. Dictionnaire des jeux mathématiques (1798)

 

Texte

"BLASON (jeu du) Par M. de Fer, géographe.

L'on doit considérer ce jeu comme une méthode ou introduction a l'art du blason. Il commence par la connoissance des émaux & des métaux, des fourures, des traits ou partitions des pièces qui entrent dans les armes, des supports & autres ornemens & marques extérieures de l'écu, les armes des rois, des princes, & républiques de l’Europe, avec les principaux ordres de chevalerie qui ont été institués dans cette partie du monde. Ce jeu est à l'imitation de celui de l'oie, & pareillement divisé en 63 cases.

Ordre du jeu.

On joue au jeu avec deux dez communs ou un cochonnet, chacun une fois & à son tour, tant de personnes que l'on voudra. On conviendra du prix que doivent valoir les jettons dont on doit mettre un chacun à l'entrée du jeu, & payer autant de jettons que les rançons, les sorties & les contributions ordonnées vous obligeront au profit de celui qui gagnera la partie, marquant son jeu chacun avec une marque différente. II faut faire attention que celui qui amènera du premier coup neuf, mettra au jeu le prix convenu , & passera à 26 chez les officiers du souverain.
Celui qui sera rencontré d'un autre payera le prix convenu, & ira prendre la place de son compagnon.

Loix du jeu.

1. Celui qui fera six, qui est le quarré où les armes commencent à être le partagées payera le prix convenu, & passera au chiffre 12 où il y a un gironde, & continuera de jouer à son tour.
2. Qui viendra au quarré 19 où sont les écus à l'atttique se reposera, pendant que les autres joueront deux fois, & payera le prix convenu pour renouveller ses titres, & jouera ensuite à son rang.
3. Qui arrivera au quarré 30 où sont les marques de la chancellerie y demeurera jusqu'à ce que quelqu'un des joueurs arrive au même chiffre, & en prenant sa place lui donne, la liberté de continuer son jeu, & payeront tous deux le prix convenu pour les droits de la chancellerie.
4. Qui arrivera à 41, aux armes de l'empereur, payera les mois romains au jeu.
5.; Qui arrivera au quarté 49, aux armes du roi d'Espagne, payera le prix convenu pour avoir permission de passer aux Indes, où il demeurera jusqu'à ce que les autres joueurs aient joué chacun deux coups.
6. Qui tombera par le nombre 58 où est l'ordre des Templiers & celui du Croissant payera le prix convenu, & recommencera au chiffre 1, lesdits ordres étant abolis.
7. On ne pourra rester sur les casques ni sur les couronnes, & celui qui y tombera payera le prix convenu , & passera ou rétrogradera au nombre 26 chez les officiers du souverain, & continuera son jeu.
8. Qui arrivera à 63, qui est le terme du jeu, gagnera la partie & tirera tous les jettons.
9. Qui aura amené plus de points qu'il n'en faut pour arriver juste au nombre 63, rétrogradera autant de points qu'il a de plus, & continuera à jouer à son rang jusqu'à ce qu'il arrive juste au dernier nombre.
Toutes les cases représentent chacune des figures de blason.."

Extrait de
Encyclopédie méthodique. Dictionnaire des jeux mathématiques , contenant l'analyse, les recherches, les calculs, les probabilités & les tables numériques, publiés par plusieurs célèbres mathématiciens, relativement aux jeux de hasard & de combinaisons ; et suite du Dictionnaire des jeux, Paris, 1798-1799, p. 22-23 (2e partie).

Date
1798-1799

Provenance
Paris

Auteurs
Jacques Lacombe (1724-1811)
H. Agasse, imprimeur

Dimensions
in-4

Conservation
Paris, Bibliothèque nationale de France, département Littérature et art
Inventaire n° Z-8571

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